Guide du Joueur

Les Règles du Badminton

BCG : Bats-toi, contre et Gagne ! 🏸

Que vous jouiez en loisir ou en compétition, découvrez les règles essentielles du badminton : comptage des points, service, limites du terrain et fautes courantes.

🏆 Le Comptage des Points

🎯
Les Sets de 21 Points

Un match se joue au meilleur des 3 sets de 21 points. Le premier joueur ou la première équipe à remporter 2 sets gagne le match.

Chaque Échange Compte

Le système utilisé est celui du "point direct" (Rally Point System) : chaque coup gagné ou faute de l'adversaire rapporte un point au score.

⚖️
Égalité à 20-20

En cas d'égalité à 20-20, le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 2 points d'écart (ex: 22-20, 24-22). À 29-29, le premier à marquer le 30ème point gagne le set.

🏸 Les Règles du Service

🔢
Côté Pair / Impair

Si le score du serveur est pair (0, 2, 4, 6...), il sert depuis la droite. Si le score est impair (1, 3, 5...), il sert depuis la gauche.

📏
Hauteur du Service

Au moment d'intercepter le volant, la tête de la raquette et le volant doivent se trouver sous la limite de 1,15 mètre du sol.

🦶
Pieds Ancrés

Les deux pieds du serveur et du receveur doivent rester fixes au sol et à l'intérieur de leur zone respective jusqu'à l'impact du volant.

📐 Les Limites du Terrain

👤 En Simple
  • En largeur : Le terrain est plus étroit (couloirs latéraux extérieurs "HORS-JEU").
  • Au service : La zone s'étend jusqu'à la ligne de fond de court.
  • Pendant l'échange : Tout le terrain étroit est valide, jusqu'à la ligne de fond.
👥 En Double
  • En largeur : Le terrain utilise toute la largeur (couloirs latéraux inclus).
  • Au service : La zone de service est plus courte (la ligne de fond de double est la limite arrière).
  • Pendant l'échange : Tout le terrain (grand rectangle) est valide.
⚠️ Les Fautes les plus Fréquentes
  • Toucher le filet : Toucher le filet avec sa raquette, son corps ou ses vêtements pendant l'échange.
  • Invasion : Passer sa raquette ou son corps par-dessus ou sous le filet si cela gêne l'adversaire.
  • Double touche : Toucher le volant deux fois de suite avec la raquette du même joueur ou de la même équipe.
  • Porté : Retenir ou porter le volant sur la raquette au lieu de le frapper nettement.
  • Volant hors-jeu : Si le volant tombe en dehors des lignes de limites du terrain ou touche le plafond / murs.

Prêt à mettre la théorie en pratique sur nos terrains ?

Rejoindre le BCG